Home Blog 🔄 Concevoir des expériences numériques adaptatives : quand l’IA embarquée rencontre l’accessibilité 

🔄 Concevoir des expériences numériques adaptatives : quand l’IA embarquée rencontre l’accessibilité 

  Louise Patin 5 min 6 novembre 2025

Croisement des conférences de Sasha Denisov et Noëllie Roux – DevFest Nantes 2025 

Le DevFest Nantes 2025 a été l’occasion de découvrir deux conférences qui, bien qu’ancrées dans des univers différents – l’intelligence artificielle embarquée pour les apps mobiles, et l’accessibilité dans le jeu vidéo – convergent vers une même ambition : concevoir des systèmes numériques capables de s’adapter localement aux besoins réels des utilisateurs. 

Ce n’est pas une coïncidence. C’est le signe que les enjeux de performance, d’inclusion et de personnalisation ne peuvent plus être traités séparément. Ils doivent être pensés ensemble, dès la conception. En tant qu’ESN, Webnet  accompagnons ces évolutions en concevant des solutions où accessibilité, IA embarquée et performance travaillent main dans la main.

🧠 L’intelligence embarquée : une IA locale, autonome et multimodale 

Dans sa conférence Building offline AI agents in your mobile app, Sasha Denisov a présenté une architecture complète pour créer des agents IA capables de fonctionner hors connexion, directement sur les appareils mobiles. 

Ces agents ne sont pas de simples assistants vocaux. Ce sont des systèmes intelligents capables de : 

  • Percevoir des données locales (texte, image, son) 
  • Raisonner en fonction du contexte 
  • Agir en appelant des fonctions embarquées 

L’architecture repose sur plusieurs briques : 

  • Flutter, le framework de Google, utilisé pour créer des interfaces multiplateformes et intégrer des modèles IA via des plugins spécifiques 
  • Function Calling, qui permet à l’agent d’orchestrer dynamiquement des fonctions locales 
  • RAG (Retrieval Augmented Generation), qui combine recherche locale et génération de contenu 
  • Embedding on device, pour intégrer des vecteurs sémantiques directement dans l’appareil 

Côté modèles, Denisov recommande des solutions open source optimisées pour le edge computing : 

  • Gemma 3nMistralLLaMAQwen 
  • Disponibles sur Hugging Face et Kaggle, et adaptables via LoRA (Low-Rank Adaptation) 

Il cite notamment l’article Fine-tuning Gemma with LoRA for on-device inference (février 2025), qui explique comment ajuster Gemma pour des usages mobiles avec des poids séparés. 

Parmi les exemples concrets : 

  • Live Captions XR, qui génère des sous-titres en direct dans des environnements immersifs 
  • Medical AI, assistant médical local 
  • Menu Mind, agent de recommandation contextuelle 
  • Jetson App, assistant vocal embarqué sur Jetson Orin Nano 

Ces agents sont conçus pour s’adapter à l’environnement de l’utilisateur, en analysant les données disponibles localement et en réagissant en temps réel. 

Ce type d’approche s’inscrit pleinement dans notre expertise en data & IA et accessibilité, permettant de concevoir des interfaces réellement adaptatives et inclusives.

🎮 L’accessibilité : concevoir pour tous les profils 

Dans sa conférence Succès débloqué : rendre son jeu vidéo accessible, Noëllie Roux a proposé une exploration riche et concrète des stratégies d’accessibilité dans le game design. 

Elle commence par distinguer deux types de barrières : 

  • Barrières intentionnelles, liées à des choix de design qui excluent certains profils 
  • Barrières involontaires, dues à des défauts d’ergonomie ou à un manque d’anticipation 

Elle propose ensuite des solutions concrètes pour chaque type de handicap :

 

Handicap moteur

  • Manette Xbox Adaptive Controller 
  • Switch 2 avec options d’accessibilité 
  • Remappage des touches 
  • Chorégraphies adaptées dans Just Dance

Handicap visuel

  • Personnalisation des couleurs (ex. daltonisme) 
  • Texte ≥ 26 pixels 
  • Surbrillance des ennemis 
  • Lecteurs d’écran 
  • Diablo IV accessible aux joueurs aveugles

Handicap auditif

  • Transformation des infos audio en visuel 
  • Sous-titres intégrés (Assassin’s Creed Odyssey : 95 % des joueurs les ont conservés) 
  • Langue des signes (Spider-Man inclut un personnage qui signe)

Handicap d’élocution

  • Phrases pré-enregistrées pour faciliter la communication et limiter le harcèlement
     

Handicap cognitif

  • Modification d’éléments anxiogènes (ex. araignées) 
  • Prévention des expériences traumatisantes 
  • Aide à la mémoire (rappels de progression, repères visuels)

Elle insiste aussi sur l’importance de penser l’accessibilité au-delà du gameplay : jusqu’au packaging, à la distribution, et à la communication. Elle cite le European Accessibility Act et le curb cut effect : ce qui est nécessaire pour certains devient utile pour tous. 

🔗 Le point commun : l’adaptation locale 

Ce qui relie ces deux conférences, c’est la volonté de concevoir des systèmes qui s’adaptent à l’utilisateur, et non l’inverse. 

Dans les deux cas : 

  • L’adaptation se fait en local, sans dépendance réseau 
  • Elle repose sur une compréhension fine du contexte : capacités motrices, perceptives, cognitives, ou environnementales 
  • Elle permet de réduire les barrières et d’élargir l’accès à des publics plus divers 

Imaginez un jeu mobile qui embarque un agent IA capable de : 

  • Détecter un profil moteur et proposer une interface adaptée 
  • Lire les éléments d’interface à voix haute pour les malvoyants 
  • Transformer les infos audio en visuel pour les malentendants 
  • Adapter la difficulté ou les repères visuels selon les besoins cognitifs 

Ce n’est pas de la science-fiction : c’est le croisement naturel entre les agents IA embarqués et le design accessible. 

🧭 Conclusion : vers un numérique plus humain 

Les conférences de Sasha Denisov et Noëllie Roux montrent que l’avenir du numérique ne se joue pas uniquement dans la puissance des modèles ou la richesse des interfaces. Il se joue dans la capacité à s’adapter, localement, intelligemment, et humainement. 

Que ce soit pour une app mobile ou un jeu vidéo, penser l’adaptation locale, c’est penser l’inclusion, la fluidité, et la durabilité. 

Pour explorer comment concevoir des expériences numériques adaptatives et accessibles grâce à l’IA embarquée, vous pouvez contacter Webnet et engager une réflexion sur votre projet.

Et surtout, c’est reconnaître que l’innovation ne vaut que si elle est accessible. 

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